Jugar a trivial

En este artículo: Preparar el juego Jugar Trivial Pursuit. Los canadienses Chris Haney y Scott Abbott lo desarrollaron por primera vez en y, tres años después, lo lanzaron al mercado con la ayuda de John Haney y Ed Werner. Juegos de tableros.

¿Cuánto sabes de cultura general básica?

Jogar Trivial Pursuit. Cómo jugar Trivial Pursuit En este artículo: Conoce la disposición del tablero.

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Este tiene la forma de una rueda con 6 radios y los jugadores colocan sus fichas en el centro para empezar. Aquí pueden llenar uno de los seis espacios vacíos de las fichas de juego con la porción correspondiente al color del casillero en donde estén.

Establece las reglas. También pueden exigir que los jugadores den respuestas muy específicas, sobre todo cuando se trate de nombres o de fechas. Elijan sus fichas. Al principio del juego, las fichas deben colocarse en el centro del tablero. Prepara las tarjetas de preguntas. En estos casos, si solo hay dos equipos, se le da una caja a cada uno.

60 preguntas de Trivial (y sus respuestas)

Tiren el dado para ver quién juega primero. Tira el dado y mueve tu ficha la cantidad correspondiente de casilleros en el tablero.

Puedes hacerlo en cualquier dirección, ya sea hacia afuera o hacia adentro a lo largo de los radios de la rueda o en sentido o horario o antihorario por la circunferencia. Hasta , se han vendido cerca de 88 millones de ejemplares, en 26 países y 17 idiomas. Cada casilla lleva el color de un tipo de preguntas, con una casilla especial de cada color en el lugar en que los radios se unen a la rueda, donde aparece el quesito del respectivo color sostenido por dos querubines.

El mar Cantábrico es el número

Se recomienda para personas de 10 años en adelante y pueden llegar a jugar de 2 a 36 jugadores jugando en equipos de hasta 6 participantes. Los jugadores comienzan en el centro de la rueda. Tras mover la ficha, otro jugador coge una carta del mazo y hace al jugador que ha movido la ficha una pregunta que se corresponde con el color de la casilla a la que la ficha ha ido a parar.

Si el jugador la responde correctamente puede tirar el dado de nuevo.

Si la casilla es una de las casillas especiales situadas en la intersección, obtiene como premio una de las seis cuñas popularmente llamadas "quesitos" del color de la casilla, si es que no la ha conseguido ya. Si el jugador responde incorrectamente, el turno pasa al siguiente jugador. El juego prosigue hasta que un jugador obtiene los quesitos de los seis colores y se dirige al centro. Una vez que llega allí el jugador debe responder una pregunta final, cuyo color escogen los rivales. Si la responde correctamente, gana el juego. Si no, se sigue jugando hasta que alguien lo consiga.

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